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Theunissen, Georg: Empowerment - Wegweiser für Inklusion und Teilhabe behinderter MenschenEmpowerment - Wegweiser für Inklusion und Teilhabe behinderter Menschen , Eine Einführung in Heilpädagogik und Soziale Arbeit , Lampen & LEDs > Lichter & Leuchten , Auflage: 4. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220801, Produktform: Kartoniert, Autoren: Theunissen, Georg, Auflage: 22004, Auflage/Ausgabe: 4. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 333, Keyword: Behindertenarbeit Umbruch; Deinstitutionalisierung Menschen mit Behinderung; Einführung Heilpädagogik; Empowerment und Heilpädagogik; Enthospitalisierung Menschen in Pflege; Heilerziehungspfleger Ausbildung; Inklusion behinderter Menschen; Normalisierung Integration behinderter Menschen; Selbstbemächtigung Anerkennung Selbstvertretung; Teilhabe am Arbeitsleben; pädagogische Kunsttherapie; ästethische Erziehung, Fachschema: Behindertenpädagogik (Heilpädagogik)~Heilpädagogik~Pädagoge / Heilpädagoge~Pädagogik / Heilpädagogik~Behindertenpädagogik (Sonderpädagogik)~Behinderung / Pädagogik~Pädagogik / Behinderung~Pädagogik / Sonderpädagogik~Sonderpädagogik~Sozialarbeit, Fachkategorie: Sonderpädagogik, Thema: Orientieren, Warengruppe: HC/Sozialpädagogik, Fachkategorie: Soziale Arbeit, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Lambertus-Verlag, Verlag: Lambertus-Verlag, Verlag: Lambertus-Verlag GmbH, Länge: 238, Breite: 168, Höhe: 20, Gewicht: 582, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger EAN: 9783784121161 9783784118710 9783784117010, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 279084835,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
WTF? Brettspiel
Das WTF? Gesellschaftsspiel ist ein temporeiches Partyspiel für Erwachsene, bei dem ihr auf verblüffende, lustige und manchmal völlig absurde Fragen reagieren müsst. Es bietet Freundesgruppen ein leicht erlernbares Spielerlebnis mit viel Gelächter und gemeinsamer Unterhaltung. Ziel des Spiels ist, dass die Spielenden schnell entscheiden, reagieren und dabei die ganze Zeit über richtig Spaß haben.
Produkteigenschaften: Marke: WTF?
Produktkategorie: Gesellschaftsspiel, Partyspiel
Empfohlenes Alter: ab 16 Jahren
Hauptfunktion: gemeinsame Gespräche und Spiel auf Basis überraschender und humorvoller Fragenkarten
Geförderte Fähigkeiten: Kommunikation, schnelle Reaktion, kreatives Denken
Material: Karton (Karten), Kunststoff (Sanduhr, Marker)
Teile / Zubehör: mehrere hundert Spielkarten, Sanduhr, Marker
Batterien: benötigt keine Batterien
Weitere wichtige Eigenschaft: Partyspiel für Erwachsene, ideal für gesellige Runden Das WTF? Gesellschaftsspiel wurde speziell für gesellige Abende entwickelt, bei denen eine lockere Stimmung und gemeinsames Lachen im Vordergrund stehen. Das Herzstück des Spiels sind die Fragenkarten, auf denen mehrere, aufeinander aufbauende Aufgaben oder Aussagen zu finden sind. Die Spielenden müssen innerhalb kurzer Zeit reagieren, antworten oder Entscheidungen treffen – die Sanduhr als Zeitmesser macht das Ganze noch spannender. Durch die vielfältigen Themen und Situationen wird jede Runde zu einem neuen Erlebnis.
Der Spielablauf ist einfach, sodass auch neue Mitspielerinnen und Mitspieler schnell einsteigen können. Die Karten sind in verschiedene Farben und Typen unterteilt, was die Regeln übersichtlich macht, und die Sanduhr zeigt klar an, wie lange eine Runde dauert. Diese Struktur eignet sich besonders gut für Treffen mit Freunden, Hauspartys oder Teambuilding-Events, bei denen wichtig ist, dass niemand sich langweilt. Das kompakte, kartenbasierte Format sorgt für praktisches Verstauen und leichtes Mitnehmen.
Eine der Stärken des WTF? Gesellschaftsspiels ist, dass es die Kommunikation und Reaktionsfähigkeit der Spielenden in den Mittelpunkt stellt, ohne komplizierte strategische Vorbereitung zu erfordern. Durch die kurzen Runden zieht sich das Spiel nicht unnötig in die Länge und bietet dennoch ein intensives Spielerlebnis. Die robusten Karten aus stabilem Karton und die widerstandsfähige Sanduhr sind auf langfristige Nutzung ausgelegt und halten auch häufigem Spielen gut stand. Die Themen und Fragen richten sich an Erwachsene, daher ist das Spiel ausdrücklich für Personen ab 16 Jahren gedacht.
Für wen ist es geeignet?
Das WTF? Gesellschaftsspiel ist für Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahren empfohlen, die humorvolle, freche und gesprächsbasierte Partyspiele mögen. Es ist eine ideale Wahl für Freundesgruppen, Studierende und Kolleginnen/Kollegen, die ein schnell erlernbares und dennoch abwechslungsreiches Gesellschaftsspiel für drinnen suchen. Da keine Batterien oder zusätzlichen Erweiterungen nötig sind, lässt es sich problemlos bei Geburtstagsfeiern, Hauspartys, Silvesterabenden oder gemütlichen Spieleabenden am Wochenende hervorholen. Durch die einfachen Regeln haben auch diejenigen Spaß, die nur selten Gesellschaftsspiele spielen, aber gerne an fröhlichen, kommunikativen Runden teilnehmen.
Verpackungsgröße: 11 x 5 x 16 cm
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